距《我的宇宙》问世照旧15年,这款游戏的销量照旧跳跃3亿份,是游戏界有史以来销量最多的游戏,而况在短期内也莫得放缓的迹象。同期,《我的宇宙》电影将于4月上映,Mojang的诱骗者近日也公布了该游戏有史以来最大的图像更新。
此前,《我的宇宙》的原作家Notch泄露正在制作《我的宇宙》有关的新游戏,这引起了一些对于《我的宇宙2》传言。
干系词就在近日,Mojang下场暗示“莫得任何干于《我的宇宙2》的念念法”,“《我的宇宙2》就像地球2”,在罗致IGN采访时,《我的宇宙》的实践制作主谈主Ingela Garneij开打趣似地谈到了续集的话题,“你以为咱们会有第二个地球吗?不,不,莫得《我的宇宙2》。诱骗者现在但愿将《我的宇宙》的寿命延迟一倍,确保它“至少再存在15年”。
不能否定,在完了Mojang30年支撑筹谋的经由中存在一些艰难。Garneij说:“对游戏来说,时刻是一个不小的挑战,15年历史的平台和工夫在某种兴味上放慢了咱们的速率,干系词其他新游戏领有全新的引擎,它们就能够快速动手。”《堡垒之夜》即是一个典型的例子,它在最受接待的时代更换了引擎,这一切齐是为了确保永远的可合手续性。《反恐精英2》是另一个例子,Valve为这款标记性射击游戏进行了无数工夫升级。
《我的宇宙》可能会在接下来的15年里效仿这些作念法,使用更复杂的引擎。干系词,这即是责任室所酌量的沿途骨子。率先的《我的宇宙》将在改日很长一段时刻存在,《我的宇宙2》巧合仅仅一个白天梦。